Parametros sonoros
El decaimiento describe cómo disminuye la intensidad del sonido después del ataque. La densidad sonora describe la cantidad de eventos sonoros en un tiempo dado. La espacialización es crucial en realidad virtual y videojuegos.
Existen diversas técnicas de modulación. La distorsión altera la forma de onda original del sonido. Modificar el ataque afecta la percepción del ritmo y la dinámica. La espacialización busca simular la posición de las fuentes sonoras. Un ataque gradual puede ser suave y envolvente.
La altura está directamente relacionada con la frecuencia de la vibración. El timbre define la calidad única de cada sonido, permitiendo diferenciar instrumentos o voces. Armonías complejas surgen de la combinación de diferentes alturas. Un decaimiento rápido produce un sonido corto y seco.
Se utilizan técnicas como el HRTF para crear experiencias inmersivas. El panning es esencial en la mezcla de audio. La reverberación es fundamental en la acústica de un espacio. Permite ubicar fuentes sonoras en el espacio auditivo. La duración es el tiempo que un sonido persiste en el tiempo.
Se describe a menudo usando adjetivos como "cálido", "brillante" o "áspero". Puede añadir calidez, agresividad o caos a la señal. Un volumen alto puede generar excitación, mientras que uno bajo invita a la intimidad. Una alta densidad puede sonar caótica o abrumadora. Se utiliza ampliamente en géneros como el rock y la electrónica.